乐,清纯的情节,他们在早期用这样一部部“岩井俊二”风格的动画短片聚集了大量人气。三年的时间,B&T也完成了
从网络人气王到商业广告制作者的身份转变。值得欣慰的一点是,他们依然没有放弃对中国原创动画的希望和梦想。在
中国动画电影这个已经躺满牺牲者的滩头上,可能谁也说不清楚等待他们的将是什么。

1.jpg
Q:说说你对中国现在动漫大环境的理解?
A:国内目前对与动漫的理解可能还是停留在比较表面的程度。动漫属于文化产业,是需要长时间的积累和沉淀才能逐
步发展起来的,不可能想互联网或者高科技那样在短时间内爆发。
Q:为什么中国动漫走了这么多年,曾经也有过很多雄心壮志的人,但是现在还是没有所谓的经典形象经典作品出现?
A:可能是运气不好吧。
Q:说说你的动漫史,曾经喜欢过那些动漫作品和形象?它们对你有什么样的影响?现在喜欢那些作品呢?
A:我们喜欢的动漫作品和形象应该有很多,比如黑猫警长,葫芦兄弟,机器猫,阿拉蕾等。现在由于公司所从事的动
画行业,所以比较关注动画电影方面,主要以日本和欧美的动画公司为主。
Q:彼岸天的作品是在网络上被大家所熟知的,我看到你们也把自己创造的形象BOBO,TOTO做成各种表情在网络上
流传。你能谈谈网络对动漫的影响吗?
A:网络对于任何需要以传播来扩大影响力的产品来说都是一个非常好的平台,他既不需要太高额的投入费用,也不需
要太多的人力,而且传播的时间非常迅速,用户基础非常庞大。
Q:做为少有的在商业上取得成功并形成自己风格的动画公司,相对于其他那些还举步维艰的团队来说,你觉得是什么
成就了你们的今天?
A:坚持和运气的成分都有。坚持更重要一些,包括对自己的梦想,责任等。也包括坚持不受很多外部因素的影响和诱
惑。
Q:从网络FLASH短片,到现在你们正在制作的动画电影,是一个巨大的跨越,说说这部电影,你理想中的它是一个什
么样的作品?
A:能够给观众带来心灵上的满足与震撼。
Q:你认为这部电影将是“一次改变动画电影历史的机会”,你指的是什么?
A:应该是指目前国内的动画电影市场,因为到目前为止国内还没有一部真正意义上取得成功的动画电影。
Q:电影制作是个复杂繁琐的过程,你们遇到了些什么困难?而对于电影来说能不能卖钱这个最终极的问题,你是怎样
考虑的呢?
A:目前我们遇到的困难有很多,比如制作流程,周期控制等等,因为之前我们没有操作电影长片的经验,不过我们相
信这些困难都是能够克服的。
至于电影的收入方面,目前我们正在积极的跟一些电影制片人和发行公司接触,希望能有个好的开始。
